Rust Force Wipe 3. September: Power Trip frisst RAM, SetFlag stirbt mit

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Kurzer Reality-Check: Der nächste PC Force Wipe ist Donnerstag, 3. September 2026, 19 Uhr UK. Offizielle Server setzen die Map zurück. Die meisten Community-Server ziehen mit. Dazu kommt, was August schon geändert hat: Power Trip — Insel-weites Stromnetz, Heavy Fuses, Satellite Crash — und für Plugin-Autoren fällt SetFlag mit genau diesem Wipe weg.

Wer am Wipe-Abend nur „Map neu, Oxide drüber, hoffen“ macht, bekommt entweder eine Welt, die unter den neuen Events in die Knie geht, oder Plugins, die nach dem Artifact-Update nicht mehr laden.

Was Power Trip auf dem Dedicated ändert

  • Mehr lebende Monumente. Power Plant, Dome, Launch Site, Airfield — Features, die Spieler anschalten. Mehr Entities, mehr Ticks, mehr RAM als ein stilles August-Wipe vorher.
  • Satellite Crash und Grid. Events, die die ganze Insel anfassen. Peak-Abende nach Wipe sind voller als Vanilla-Force-Wipes 2025.
  • Jobs 4. UsePlayerUpdateJobs 4 kann Entities parallel speichern. Auf vollen Community-Servern merkt ihr das an den Save-Spikes, nicht in der Steam-Beschreibung.
  • SetFlag tot ab dem 3.09. Facepunch nimmt die alte API mit diesem Wipe raus. Oxide/uMod-Plugins, die noch SetFlag rufen, müssen vorher auf StartSetFlags umgestellt sein — sonst startet der Mod-Stack nicht.

Checkliste vor dem 3.09.

  1. Welt und Plugin-Ordner sichern. Snapshot plus Download, bevor SteamCMD läuft. Wipe ohne Backup ist Absicht, kein Unfall.
  2. Server stoppen, Artifact ziehen, dann Wipe. SteamCMD / Panel-Update auf den September-Build. Client und Server dieselbe Version, sonst EAC-Disconnect und leere Queue.
  3. uMod/Oxide und Plugins prüfen. Alles, was Entity-Flags setzt, gegen den September-Build halten. Veraltetes Plugin = Server startet, Welt lädt, Commands tot.
  4. Map-Größe und Population ehrlich ansehen. Power Trip auf einer überfüllten Procedural plus 200 Entities-Events ist nicht derselbe Plan wie 2k Vanilla. RAM nach oben, nicht Slot-Zahl.
  5. Ports bleiben 28015 TCP/UDP. Query und Game. Firewall im Panel, nicht „nach dem Wipe neu raten“.
  6. Wipe-Abend = Peak. Mehr Joins, mehr Entities, mehr UDP. Wenn der Tick kippt: zuerst Entity-Budget und View, dann RAM — nicht den DDoS-Artikel von letzter Woche nochmal lesen und nichts ändern.

Welche Hardware nach Power Trip

8 GB reichen für eine kleine Community-Map. Volles Grid plus Mods plus 50+ Spieler am Wipe-Abend braucht mehr: starker Single-Core, NVMe, 16 GB als sinnvolle Untergrenze für Modded. HDD ruckelt beim Entity-Save.

Bei NexoraHost läuft Rust als Gameserver aus Frankfurt, ohne Slot-Limit. CPU und RAM stellt ihr im Panel. EAC und UDP gehören zum Setup, nicht zur Marketing-Folie.

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Rust-Guides · Facepunch: Power Trip

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