Minecraft nach den Ferien: View-Distance 32 killt den Server, nicht die Spielerzahl
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Kurzer Reality-Check: Am Montag kommen die Clans zurück. Nicht zehn Leute nacheinander — zwanzig auf einmal, Discord offen, View-Distance auf 32, weil „dann sieht man weiter“. Der Server, der in den Ferien um 3 Uhr mit 4 Spielern 20 TPS hatte, liegt um 18 Uhr bei 8. Nicht weil plötzlich zu viele Slots belegt sind. Weil jeder Client Chunks will, und Paper die Welt für alle simuliert, die online sind.
view-distance und simulation-distance fressen mehr RAM und Tick als die Spielerzahl auf der Preisseite. Wer das in den Sommerferien nicht gemerkt hat, merkt es in der ersten Schulwoche.
Was wirklich last erzeugt
- View-Distance 32: Jeder Spieler lädt ein riesiges Kreissegment. 12 Leute mit 32 sind keine 12 Leute mit 8. Es ist eher eine offene Welt, die ständig nachgeladen wird.
- Simulation-Distance: Redstone, Farm, Hopper, Mob-AI. Was ihr nachts aushabt, läuft um 18 Uhr parallel — in jedem geladenen Chunk.
- Plugins, die tickern: CoreProtect, ChestShop, WorldGuard plus ein schlecht gebautes Economy-Plugin. Idle 2 GB, Peak 8 GB. Derselbe Server, andere Uhrzeit.
- Vanilla oder altes Spigot: Paper verteilt Ticks anders. Wer „Vanilla, damit es echt bleibt“ fährt, zahlt das in TPS, sobald der Clan da ist. Vergleich: Paper vs. Spigot.
Die Zahl im Panel um 3 Uhr ist die falsche Zahl. Peak ist der erste Abend, an dem alle gleichzeitig joinen.
Was ihr vor dem ersten Schultag dreht
- View-Distance auf 8–10. 12 wirkt „weit“ und killt Single-Core. 32 ist Streaming, kein Server. Wer Weite will: OptiFine/Sodium beim Client, nicht die Welt für alle vorhalten.
- Simulation-Distance unter View-Distance. Sehen darf weiter sein als rechnen. Farms außerhalb: aus oder Farmwelt mit Limit.
- Paper, nicht Hoffnung. Paper oder Purpur, aktuelle Builds. TPS und Timings anmachen, bevor der Clan kommt — Anleitung: Paper-TPS.
- RAM für den Peak, nicht für den Idle. Vanilla 10 Leute oft 4–6 GB. Plugins, WorldEdit, ein paar Farmen: eher 8–12 GB. Werte: Minecraft-Hardware. Wenn der Prozess stirbt, ist das oft Out of Memory, nicht „zu wenig Slots“.
- Kein Discord-Bot auf derselben Kiste in der Prime-Time. Ticket-Bot neben Paper geht oft. Lavalink plus Clan-Join nicht. Haben wir hier durchdekliniert.
Warum das diese Woche knallt
Ferienende, Discord wieder voll, Rust-Wipe am 3. September für die, die beides spielen. Zwei Peaks in fünf Tagen. Wer den Minecraft-Server in den Ferien auf „passt schon“ gelassen hat, bekommt die Rechnung am ersten Abend — in TPS, nicht in einer Rechnung von Nitrado.
Bei uns ist Gameserver CPU und RAM im Panel, Traffic unbegrenzt. Kein Slot-Deckel, der so tut, als wäre 20 die Last. Die Last ist View-Distance mal gleichzeitige Clients.
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