Hytale: Das Material-Lexikon – Von Holz bis Void-Kristall
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Willkommen im Material-Archiv von Orbis! Hier erfährst du nicht nur, welche Materialien es in Hytale gibt, sondern auch wo du sie findest, wie du sie verarbeitest und wofür sie sich am besten eignen. Dies ist dein umfassendes Nachschlagewerk für alle Rohstoffe der Welt.
1. HOLZ-MATERIALIEN
Die Grundlage für Werkzeuge, Waffen, Bauen und Magie. Jede Holzart hat einzigartige Eigenschaften.
Zone 1: Die Wälder von Dorr
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Dorr-Eichenholz
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Vorkommen: Häufig in gemäßigten Wäldern
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Eigenschaften: Ausgeglichene Härte, flexibel
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Verwendung: Standard-Werkzeuge, Gebäudegerüste, Truhen
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Besonderheit: Kann ohne Trocknung sofort verarbeitet werden
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Sumpf-Zypresse
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Vorkommen: Moor- und Sumpfgebiete
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Eigenschaften: Natürlich wasserresistent, schwer entflammbar
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Verwendung: Bootsbau, Unterwasser-Konstruktionen, Docks
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Besonderheit: Wächst teilweise unter Wasser
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Zone 2: Die Wüsten von Aurach
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Sandgegerbtes Holz
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Vorkommen: Oasen und Wüstenrändern
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Eigenschaften: Extrem hart, trocken, splittert kaum
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Verwendung: Bogenarme, Werkzeugstiele, Waffen
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Besonderheit: Muss nicht lackiert werden - natürliche Witterungsbeständigkeit
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Mesa-Redwood
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Vorkommen: Canyon-Steilhänge
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Eigenschaften: Tiefrote Farbe, feuerresistent
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Verwendung: Dekorative Elemente, Kamine, Herstellung von Kohle
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Besonderheit: Brennt 3x länger als normales Holz
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Zone 3: Die Gletscher von Borealis
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Frostkiefer
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Vorkommen: Nadelwälder der kalten Regionen
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Eigenschaften: Kälteresistent, behält Elastizität auch bei Frost
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Verwendung: Schneeschuhe, Winterausrüstung, Isolierbau
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Besonderheit: Schnee schmilzt nicht auf diesem Holz
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Eis-Eibe
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Vorkommen: Selten in geschützten Tälern
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Eigenschaften: Bläuliche Maserung, magieleitend
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Verwendung: Zauberstäbe, magische Foki, Runentafeln
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Besonderheit: Verstärkt Frostmagie um 15%
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Zone 4: Die Korrumpierten Gebiete
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Void-Infiziertes Holz
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Vorkommen: Ränder der Void-Zonen
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Eigenschaften: Schwarz-violette Maserung, leichte Eigenmagie
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Verwendung: Dämonische Waffen, Ritualgegenstände, Schattenschmiedekunst
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Besonderheit: Lebt leicht - kann spontan kleine Wurzeln bilden
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2. STEIN- & ERZ-MATERIALIEN
Das Rückgrat der Werkzeug- und Waffenherstellung sowie des fortgeschrittenen Baus.
Grundgesteine
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Variszischer Bruchstein
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Vorkommen: Überall in den oberen Bodenschichten
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Härtegrad: 3/10
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Verwendung: Fundamentbau, Straßen, erste Werkzeuge
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Kesselstein
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Vorkommen: Ab 20 Blöcke Tiefe
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Härtegrad: 5/10
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Verwendung: Robustes Mauerwerk, Amboss-Unterbau
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Besonderheit: Enthält oft Eisenadern
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Metallische Erze
| Material | Vorkommen | Abbaulevel | Verarbeitung | Primäre Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| Kupfer | Höhlen, Flussufer | Stein-Spitzhacke | Schmelzofen → Barren | Elektrische Leitungen, Dekoration, Legierungen |
| Zinn | Küstennähe, Granitschichten | Stein-Spitzhacke | Schmelzofen → Barren | Bronze-Herstellung (mit Kupfer), Konservierung |
| Eisen | In Kesselstein-Adern | Eisen-Spitzhacke | Schmelzofen → Barren | Standard-Werkzeuge, Rüstung, Mechanik |
| Silber | Hochgebirge, Mondlicht-Caverns | Eisen-Spitzhacke | Schmelzofen → Barren | Magische Verstärker, Heilungsitems, Währung |
| Gold | Tiefe Schluchten, Lavanähe | Eisen-Spitzhacke | Schmelzofen → Barren | Hochrangige Magie, Verzauberung, Status-Items |
| Trillium | Wüsten-Canyons, Meteoritenkrater | Diamant-Spitzhacke | Hochtemperaturofen → Legierung | Endgame-Waffen/Rüstung, Quantenmechanik-Blöcke |
Magische Mineralien
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Arkanit-Kristall
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Vorkommen: Magie-durchtränkte Höhlen
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Abbau: Silk-Touch oder spezieller Kristall-Pick
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Verwendung: Mana-Speicher, Zauberfoki, Portal-Stabilisierung
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Farbspektrum: Blau (Wasser/Luft), Rot (Feuer), Grün (Erde/Leben)
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Seelenstein
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Vorkommen: Begräbnisstätten, Geisterruinen
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Abbau: Nur mit gesegneten Werkzeugen
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Verwendung: XP-Speicher, Untoten-Bannung, Seelenbindung
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Besonderheit: Leuchtet in Gegenwart von Geistern
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Void-Fragment
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Vorkommen: Risse in der Realität (Zone 4)
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Abbau: Trillium-Spitzhacke mit Stabilisierungsverzauberung
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Verwendung: Raum-Zeit-Manipulation, Schwarzes Loch-Generatoren
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Warnung: Unstabil - kann Random Teleports auslösen!
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3. ORGANISCHE & TIERISCHE MATERIALIEN
Von der Jagd, Farmen und seltenen Kreaturen.
Tierische Produkte
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Robustes Leder (Bären, Großkatzen)
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Verwendung: Schwere Rüstung, Sättel, wasserfeste Behälter
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Geschmeidiges Leder (Wölfe, Hirsche)
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Verwendung: Leichte Rüstung, Buchumschläge, Armbrustmechaniken
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Drachenhaut (verschiedene Drachensorten)
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Verwendung: Legendäre Rüstung, Feuerresistente Segel
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Eigenschaften: Elementen-resistent je nach Drachenart
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Chitin-Panzer (Rieseninsekten, Krustentiere)
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Verwendung: Natürliche Plattenrüstung, Wasserdichte Verbindungen
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Pflanzliche Materialien
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Mondblumen-Seide
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Quelle: Nur bei Vollnacht blühende Pflanze
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Verwendung: Unsichtbare Fäden, Levitations-Magie, feinste Kleidung
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Feuerfarn-Faser
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Quelle: Lavaseen-Ufer
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Verwendung: Feuerresistente Stoffe, Hitzeisolierung
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Eislaich-Glimmer
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Quelle: Gefrorene Seeoberflächen
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Verwendung: Kälte-Zauberverstärkung, reflektierende Oberflächen
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4. KUNSTSTOFFE & VERARBEITETE MATERIALIEN
Glas-Varianten
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Sandglas (Standard)
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Obsidianglas (Vulkansand + Lava-Kühlung) - fast unzerbrechlich
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Prismenglas (Kristallstaub) - bricht Licht in Regenbogen
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Schattenglas (Void-Sand) - blockiert Sicht von außen, erlaubt von innen
Legierungen (Kombination im Schmelzofen)
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Bronze (Kupfer + Zinn)
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Eigenschaften: Korrosionsresistent, schön golden
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Verwendung: Statuen, maritime Ausrüstung
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Stahl (Eisen + Kohle unter Druck)
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Eigenschaften: Härter als Eisen, flexibler
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Verwendung: Hochleistungswerkzeuge, mechanische Teile
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Mithril (Silber + Arkanit + Mondlicht)
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Eigenschaften: Leicht wie Federn, hart wie Diamant
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Verwendung: Elfenrüstung, Luftschiffbau
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Void-Stahl (Trillium + Void-Fragment)
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Eigenschaften: Zerreißt Raum um sich, absorbier Magie
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Verwendung: Endboss-Waffen, Dimensionsstabilisierung
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5. MAGISCHE & EINZIGARTIGE MATERIALIEN
Elementarkerne
In Bossen oder extremen Umgebungen zu finden:
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Feuerkern (Feuerelementar)
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Eiskern (Frostriese)
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Sturmkern (Himmelsdrache)
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Erdkern (Steingolem)
Jeder Kern kann in entsprechende magische Ausrüstung eingearbeitet werden und verleiht mächtige elementare Fähigkeiten.
Göttliche Materialien
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Sonnenmeteorit
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Vorkommen: Nach Sonnenfinsternis-Events
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Verwendung: Heilige Waffen, Dämonenabwehr, ewige Lichtquellen
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Mondperle
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Vorkommen: Tiefsee, nur bei Neumond sichtbar
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Verwendung: Wahrsagerei, Traummagie, Nachtvision
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MATERIAL-HIERARCHIE & PROGRESSION
Frühgame (Zone 1)
text
Holz → Stein → Kupfer → Bronze → Eisen
Midgame (Zone 2-3)
text
Eisen → Silber → Stahl → Arkanit → Mithril
Endgame (Zone 4)
text
Mithril → Trillium → Void-Materialien → Göttliche Materialien
SAMMEL-TIPPS
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Geologie studieren: Erze spawnen in bestimmten Gesteinsformationen
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Eisen: Immer in Kesselstein
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Silber: In hellem Mondstein
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Trillium: In orange-schimmerndem Wüstengestein
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Biome-Matching: Bestimmte Materialien nur in bestimmten Biomen:
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Frostkiefer: Nur in Tundra
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Feuerfarn: Nur in Vulkanbiomen
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Mondblumen: Nur in magischen Hainen
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Werkzeug-Material-Kombinationen:
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Kupferwerkzeug: Schneller, aber weniger haltbar
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Stahlwerkzeug: Perfekte Balance
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Trilliumwerkzeug: Langsam, aber höchste Haltbarkeit + Sonderfähigkeiten
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Magische Sensitivität: Manche Materialien reagieren auf Magie:
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Arkanit leuchtet bei Zaubersprüchen
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Void-Material vibriert bei Portalen
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Göttliche Materialien strahlen bei Anwesenheit von Untoten
Merke: Die richtige Materialwahl entscheidet über Sieg oder Niederlage. Ein Schwert aus Void-Stahl schlägt ein Eisenschwert - aber eine Rüstung aus heiligem Sonnenmeteorit schützt besser gegen Dämonen als die härteste Legierung. Kombiniere klug, experimentiere und finde deine perfekte Material-Synergie!
Viel Erfolg beim Sammeln, Handwerkern und Erobern!
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